华软网-中国程序员根据地!

 
您现在的位置: 华软网 >> 新闻 >> 深度报道 >> 正文

国内网游市场十大主流现象:模仿与浮夸

作者:佚名    新闻来源:人民网    点击数:    更新时间:2008-6-14

目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,我总结了国内网游市场十大“主流”现象:
1.后《征途》现象:

自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂机、游戏系统等等,后《征途》作品最明显的特点就是自动寻路.更有甚者就是完全照搬《征途》中的东西.同时越来越多的《征途》类产品也即将问世.当然好的东西、玩家认同的东西,吸收是很好的,但有的学的不伦不类就不行了.

2.后《魔兽世界》现象:

如果说国产2D游戏主要学《征途》,那么国产大型3D游戏就是学《魔兽世界》了.从最初的《完美世界》公测初期标榜自己为国产魔兽,到自诩为魔兽+传奇的《风火之旅》,到近期的“超越网游经典,国产免费魔兽”、“一旦进入,无法回头”的《魔幻圣典》,只要是个大型3D网游,都跟魔兽去比,都想借魔兽的噱头来宣传,不过如果品质跟不上的话,效果只会适加其反.以及其他大型3D网游多少都有《魔兽世界》的一些影子.《魔兽世界》就像高山抑止般的存在,国产3D游戏总是模仿它,却总是仿的不像.除了《完美世界》后来走了一条自己的路,其他自诩为《魔兽世界》的游戏出路未明.《魔兽世界》是很好,但就像金庸小说里的某位女主角说的那样:“那些都是好的,但我偏偏不喜欢”,然后一骑绝去.

3.后《劲舞团》现象:

《劲舞团》造就了久游,使得国内的运营商大为眼红,都想分一杯羹.在这一背景下,一大批同质产品应势而出,《热舞派对》、《唯舞独尊》、《劲舞世界》、《超级舞者》、《一起舞吧》、《舞街区》、《QQ炫舞》等就是这个背景下的产物.同时,舞蹈网游的姊妹音乐网游也应运而出,《劲乐团》、《QQ音速》、《超级乐者》、《超女世界》、《巨星OL》等也逐渐面市.目前国内的各大游戏运营商,都至少有一款舞蹈音乐类网游,但效果不是很好,因此完美时空的《热舞派对》率先发起完全免费、不收玩家一分钱的攻势,对久游的《劲舞团》发起阻击,以来囊括更多的玩家群.

4.后《跑跑卡丁车》现象:

同样由于一款游戏而红的还有世纪天成,《跑跑卡丁车》的巨大成功也引起了游戏运营商的注意,于是《超级跑跑》、《QQ飞车》、《疯狂卡丁车》、《疯狂赛车》、《光线飞车》、《极道车神》等的出现也就不奇怪了.

5.三国现象:

三国题材无疑是网游被改编的不能再改编的题材,但08年似乎特别多.《赤壁》、《真三国无双OL》、《苍天》、《三国策IV》、《三国传奇》等,加上没在大陆运营的《三国帝王传》、《三国志OL》、《三国鼎立OL》,加上因资金问题而可能流产的《一骑当千》和难产的《铁血三国志OL》,再加上即将研发完成的《名将三国OL》、《真三国》等,如果再算上以往的各种各样的三国作品,真算是三国产品泛滥.三国作品,过去一直存在,现在依旧辉煌,将来必将灿烂.

[1] [2] [3] 下一页


华软网声明:本站内容全部来自网络,如有侵犯您版权请来信指出,本站立即删除。
进入论坛讨论:国内网游市场十大主流现象:模仿与浮夸
本站热门下载
网站服务
最近更新的新闻